リーグオブレジェンドワールドファイナルは7,380万人のピーク同時視聴者を引き分けます

リーグオブレジェンドワールドファイナルは7,380万人のピーク同時視聴者を引き分けます

ライアットは、2021年のリーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップフィナーレが過去の記録をすべて破り、7,380万人のピーク同時視聴者と、中国のストリーミングサービスを含む世界中の平均1分間の視聴者数が3,060万人だったと報告しています。

ライアットゲームズとライブストリーミング分析組織であるStreamHatchetの声明によると、DWGKIAとEdwardGamingの間の5ゲームのフィナーレには、73,860,742人のピーク同時視聴者がいました。 中国の視聴者がいなくても、フィナーレはピークに達しました 400万人の同時視聴者、中国の視聴者なしで歴史上ほとんどのLoLマッチ。

ライアットゲームズとストリームハチェットによると、Worlds 2021は、2020年にピーク同時視聴者数が60.33%増加し、2020年のピーク同時視聴者数は前年比で4.7%増加しました。 視聴者数は、過去3回のワールドファイナルのそれぞれでアクションに関与した他の中国チームでも、前年比で約2,800万のピーク同時発生数で増加しました。 2020年、SuningGamingとDWGKIA(Damwon Gamingとして知られる)の間のフィナーレには、46,067,896人の同時視聴者が集まりました。 チームDWGKIAは、SuningGamingを3-1で下しました。

世界2021年には、韓国と中国のチーム間の競争が繰り返されました。 今回は韓国チームであるDWGKIAに有利な勝利を収めたため、2番目のチームが連続してワールドタイトルを獲得することになりました。 しかし、残念なことに、中国のチームであるエドワード・ゲーミングは、シリーズ3-2をDWGKIAに引き継ぎました。

ライアットゲームズは、Esportsの社長であるJohnNeedhamとLeagueof LegendsEsportsのグローバルヘッドであるNazAletahaとともに、ゴールデンステートウォリアーズとトロントラプターズのNBA対戦に先立ち、サンフランシスコのチェイスセンターでの記者会見でこれらの統計を発表しました。日曜日に。 ゲーム開発者はまた、北米でのWorlds2022の都市の場所を発表しました。 土曜日にリーク