ワイルドリフトパッチノート2.5:Veigar、Guildsなど

ワイルドリフトパッチノート2.5:Veigar、Guildsなど

ライアットゲームズは 大きなパッチ 彼らのモバイルタイトルLeagueof Legends:WildRiftのために。 この新しいパッチは、ゲーム内のチャンピオンプールに多くの変更をもたらし、新しいチャンピオン、ゲームプレイの変更、および機能を導入します。 Wild Rift2.5アップデートのパッチノートは次のとおりです。

新しいチャンピオン:VEIGAR

熱狂的なヨードルソーサラーであるVeigarは、他のほとんどの人が近づくことさえできない力を受け入れてきました。 バンドルシティの自由奔放な住民として、彼はかつて人間が実践する天の魔法についてもっと学びたいと切望していましたが、彼の自然な好奇心は不滅の要塞での投獄によってねじれました。 VeigarはWildRiftのメイジプールに新たに追加され、ミッドレーナーまたはサポートとしてプレイできます。 新しいチャンピオンは10月15日にリリースされます。

新機能

ギルド

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ライアットゲームズは、ワイルドリフトにギルドと呼ばれる完全に新しい機能を追加しました。 これは、プレイヤーが集まって交流し、コミュニティを形成できる新しいソーシャルな場所です。 また、さまざまなエキサイティングな機能があり、詳細なリストを以下に示します。

ギルドの作成

  • ギルドはアカウントレベル9以降で利用できます
  • ギルドの作成には、200ワイルドコアまたは400ポロコインが必要です。 プレイヤーがギルドを作成して長期的に参加することを奨励したいので、ここでは少額のコストを追加しています
  • ギルドファインダーを使用して、共通の関心事、スキルレベル、または言語に基づいてギルドを検索します

ギルドの一部であること

  • ギルドチャットで…ギルド全体とチャットしましょう!
  • ギルドフィードで、エモートを使用して投稿に反応します
  • ギルドに招待状を投稿して、既製のロビーを埋めます
  • 平和を維持するための適度なギルドと指名役員

パーソナライゼーション。

  • ギルドリーダーとして、名前、アイコン、タグ、ラベル、説明を選択して、ギルドが何であるかをアピールします
  • ギルドの一部になると、ギルドプレートを入手できます。ギルドの名前とアイコンは、プロフィールバナー、ロビー、リーダーボードなど、ワイルドリフトのいくつかの場所に表示されます。

レベリングと報酬

  • ギルドアワードギルドポイントで遊んで、より多くのカスタマイズオプション、増加したメンバーキャップ、およびより多くの利点でギルド全体をレベルアップします
  • ギルドメイトで遊ぶとポロブレッシングが授与されます:ブルーモートとアカウントXPへの小さなボーナス(ギルドメイトが多いほどボーナスが高くなります)

ギルド対ギルド

楽しみはそれだけではありません! それらの絆を利用して、新しい季節の対戦シリーズで競争の火を煽り、 ギルドvsギルド (GvG)!

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GVGの基本

  • 直接対決するために選ばれた2つのギルド間の毎週の競争
  • コミュニティミッションを完了することでギルドの物資を獲得できます。達成可能なソロもありますが、多くのミッションではギルドとチームを組む必要があります。
  • 最後に最高のサプライの合計がGvGのその週に勝ちます!

毎週の試合

  • 毎週、すべてのギルドはその週の対戦で2人のチャンピオンのうちの1人に割り当てられます
  • ギルドは、ゲーム内で独自のダイアログを使用して、ルネテラのチャンピオンの1人の側に立って彼らの目的のために戦います
  • 最初のGvGシーズンは PiltoverとZaun
  • ギルドの最初の対戦は、練習走行としてのボットギルドとのバトルエクササイズになります

ミッション

  • ミッションはギルド全体によって週を通して累積的に完了します
  • 各ミッションには複数のマイルストーンがあります。 完了したマイルストーンが多ければ多いほど、ギルドはより多くの物資を獲得できます
  • ミッションを完了すると、ギルドポイントを獲得してギルドをレベルアップすることもできます

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武装および非武装

  • 毎週の初めに、すべてのギルドメンバーには、武装または非武装の2つの状態のいずれかが割り当てられます。
  • 週末にギルドにいる武装プレイヤーが多いほど、チャンピオンの好意が高くなり、サプライの合計が倍増します。
  • チャンピオンの好意が高いギルドだけがブーストを利用できます
  • 最終スコアを最大化するには、できるだけ多くのギルドを武装させることを目指します
  • 非武装のプレイヤーはミッションからトロフィーポイントを受け取りませんが、武装したときにトロフィーポイントを「貯め」ます
  • 非武装のプレイヤーは、別の武装ギルドメイトと遊ぶことで武装することができます
  • 武装したプレイヤーは、武装していないプレイヤーとプレイするとボーナス報酬を受け取ります

サボタギング

  • GvGの週の後半に、現在負けているチームに敵を妨害する機会が提供されます
  • 妨害行為は、対戦相手の最終的な補給品の合計を減らすための最後の努力です。
  • 5人のギルドメイトの事前に作成されたグループのみがサボタージュに貢献できます。サボタージュでは、24時間以内に5人のグループとしてゲームに勝つ必要があります。
  • 優勝チームは、その後24時間にわたって、5回の勝利でサボタージュを守ることができます。

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WINNING GVG

  • 最終的な補給品の合計は、ギルドの完了したミッション(個人の貢献を含む)、チャンピオンの好意(より高い武装率のギルド)、および妨害工作の合計(敵の補給品を減らす)を考慮に入れます。
  • 総供給量が最も多いギルドがその週のGvGに勝ちます!

報酬

  • 目標に参加し、勝利し、完了することで、ギルド限定のユニークな報酬を獲得できます
  • トロフィーポイントは、季節的なGvGの進捗状況をレベルアップするために授与されます
  • 消耗品の獲得および/またはギルドvsギルドでの勝利は、リーダーボードでのギルドのランクを向上させ、ギルドプレートをアップグレードします

マッチメイキング

ライアットゲームズは、WildRiftバージョン2.5の今後のミニパッチで次の変更を導入します。 マッチメイキングの変更点は次のとおりです。

  • ランクよりもMMR(マッチメイキングの評価:次のゲームでどれだけ上手くプレイできるかを決定する舞台裏の数字)にシステムを集中させる新しいマッチメイキングアルゴリズム。 この変更により、試合は全体的にはるかに公平になりますが、より広く見える可能性があります ランク ゲームの不一致。 これは、パッチ2.5全体で段階的に展開されます。
  • 上記のランクの不一致に対処するために、 ランクコンピテンシータグ ロード画面へ—プレーヤーのMMRがランクよりも大幅に高い場合、ロード画面にこれが表示され、同様のスキルを持つプレーヤーと同じゲームに参加していることを確信できます。
  • リアルタイムでマッチを作成する方法を調整するバックエンドシステムを導入しています。 少し複雑なので、ご容赦ください。
    • パッチ2.4以前では、マッチメーカーは、MMRとランクが互いに特定の距離内にある場合にのみプレーヤーを一致させました。 その距離は小さく始まり、その後、毎秒一定量増加しました。これは2分間にわたって発生しました。 その後、許可されたランクとMMRのギャップは完全に拡大し、システムは次の18分間、この「拡大」状態のままで、合計20分間の検索が可能でした。 その時点で検索がタイムアウトし、再起動する必要がありました。 注:これは、検索を再開するたびに2分以上再展開する必要があるため、20分以内に検索を再開するよりも待機を続ける方が常に速いことを意味します。
    • パッチ2.5では、マッチメーカーは、マッチメイキングプール内のプレーヤーのリアルタイムデータを使用して、必要に応じて拡張を大きくまたは小さく設定することから始めます。 この新しいシステムは、すべてのプレーヤーが妥当な時間内に、そして20分のタイムアウト期間内に一致を見つけることを保証することを目的としています。 最大で3〜5分に近づけることを望んでいます。 全体として、これはあなたがより速い速度でより公平な試合を見つけることを意味します。
  • 特に上位のゲームでのランク付けされたゲインは、より一貫性があるはずです。 この変更により、プレイヤーがVPゲインを操作することで、マスターからチャレンジャーに「カタパルト」できる問題も修正されます。

ワイルドパス

ワイルドパスの新しいシーズンは、パッチ2.5の開始から始まります。 追加は次のとおりです。

  • ワイルドパスUIをアップグレードしました 次に獲得する報酬を簡単に確認できるようにします。
  • ワイルドパスの無料版では、プレイヤーはで報酬を獲得します 50までのすべてのレベル
  • ベーシックパスまたはエリートパスを購入すると、季節のミッションにアクセスして進行状況を強化し、レベル50を超えるコンテンツを増やすことができます。これらの季節のミッションは、以前はエリートパスのプレイヤーしかアクセスできませんでした。 エリートパスプレイヤーはワイルドパスブーストを獲得します、これは各ミッションにより多くのXPを付与し、報酬を最大化するためのファーストトラックにあなたを設定します。
  • 追加した プロファイルの境界 真新しい報酬タイプとして。
  • 得る Heexplorer Tristana プレミアムパスまたはエリートパスでレベル50に到達した場合。

ツイッチストリーミング

Twitchに直接ストリーミングするのを簡単にする新機能が追加されました。 「設定その他」メニューのボタンを使用して、Twitchアプリに直接移動し、ゲーム内オーバーレイでブロードキャストを開始します。

位置の好み

ランク付けされていないPvPゲームに位置設定が追加されました! 試合に入る前に、優先順位(ソロ、ジャングル、ミッド、デュオ、サポート)を優先順位の高いものから低いものの順に並べます。 そこから、マッチメイキングはほとんどの場合、あなたのトップポジションの1つを優先します。 ポジションを取得することは可能ですが、最上位の選択肢がない場合でも、好みをより細かく制御できます。 ランク付けされていないPvPマッチは、同時ブラインドピックのままであり、チャンピオンの禁止は含まれません。

スキンズ

すぐにゲームに追加されるスキンのリストは次のとおりです。

  • 素晴らしい悪役Veigar
  • Heexplorer Tristana
  • エターナルドラゴンブランド
  • フェイドラゴンアッシュ
  • ラグーンドラゴンカイサ
  • ストームドラゴンオーレリオンソル
  • ゼファードラゴンマスターイー

付属品

  • つまらないもの: 第三位; あなたの最高の仕事ではありません。 ドリンクズオンユー; さようなら私の甘い(ストロベリー); さようなら私の甘い(バニラ); さようなら私の甘い(ファッジ); さようなら私の甘い(ミント); 光沢のある鱗の卵、ドラゴンの残党
  • アイコン:妖精の保護; ラグーンの勇気; 永遠の意志; ゼファーの姿勢; 嵐の粘り強さ; ドラゴンの宝の群れ; 悪意はあるがミニ。 偉大さに引き寄せられる; ポロ爆発!; 怠惰な時間と良い雰囲気; 喜びのためにジャンプ; ターゲットがロックされています
  • エモート:O Hai!; 邪悪な天才、比類のない; 注意喚起!; モンキービジネスはありません。 世界選手権ポロ; Poro、Comin’On Up!; 私はあなたを注視しています; フラミンの挑発; はい、成功します。 集中して準備しました。 離れて、ワーム!; 考えて、ファム…考えて!; 見よ、私のグランドフィナーレ。 別の日、別の爆発
  • アイコンの境界線:ドラゴンズアイ; 的を射ている
  • リコール:雲の上の道; ブーム
  • プレイヤーエンブレム:Valor In Arms(コバルト); バロールインアームズ(プラム); 勇気の腕(マラカイト); Valor In Arms(Viridian)
  • リフトエンブレム:根付いた勝利; くすぶっている灰; 私たちはこれを手に入れました(海軍); 私たちはこれを手に入れました(インディゴ); 私たちはこれを手に入れました(太字); 私たちはこれを手に入れました(緋色)
  • スポーンタグ:妖精; 永遠; 嵐; ゼファー; ラグーン
  • プロファイルの境界:トリスタナ陳列ケース

イベント

新しいチャンピオンの立ち上げとドラゴンをテーマにしたスキンラインを祝うために、2つの新しいイベントがゲームに追加されています。

  • VEIGARの到着
  • ドラゴンマンサーの道

チャンピオンの変更

この新しいパッチでWildRiftで行われている主な変更の一部を次に示します。

AHRI

アーリはすべてのスキルレベルでパフォーマンスが優れているため、全体的に彼女に調整を加えています。

  • 基本統計
    • Base Health: 570 HP → 530 HP
    • レベルごとのマナ:57→ 49
  • 欺瞞のオーブ
    • 基本ダメージ(魔法と真の両方):40/75/110/145→ 35/70/105/140

AKSHAN

  • ヒーロースイング
    • Akshanは、スイングの途中で鈍角(<90°)の角度で壁にぶつかると、壁に沿ってスライドします。
  • COMEUPPANCE
    • キルしきい値内の敵を表示するインジケーターが追加されました
    • [BUGFIX] ツールチップは、ショットがミニオンを実行することを正確に示すようになりました

アニー

  • 溶けた盾
    • クールダウン:12/12/12 / 12s→ 14/13/12 / 11s
    • シールド量:60/110/160/210 + 60%AP→ 50/110/170/230 + 40%AP
  • 召喚:TIBBERS
    • 効果半径:275→ 225
    • 基本ダメージ:150/275/400から減少→ 140/250/360
    • ティバーズ炎オーラ効果半径:200→ 300
    • Tibbersの炎のオーラダメージ:20/30/40 + 1秒ごとに10%AP→ 24/40/56 + 1秒ごとに12%AP
      • 頻度:1秒あたり1ティックから増加→ 毎秒4ティック
    • Tibbers’Enrage Attack Speed:3秒以上減衰→ 崩壊しなくなりました

  • フロストショット
    • 遅い量:レベルで15〜25%→ レベルで20〜30%
    • クリティカルスロー量:レベルで30〜50%→ レベルで40〜60%

オーレリオンソル

  • 基本統計
    • ベースアーマー:35→ 30
  • 天体の拡張
    • ボーナス…