Wild Rift 2.5パッチ:新しいチャンピオン、ギルドシステムなど

Wild Rift 2.5パッチ:新しいチャンピオン、ギルドシステムなど

ライアットゲームズは、モバイルタイトルにさらに別の大きなパッチをプッシュしています リーグオブレジェンド:ワイルドリフト。 開発者は最近、このパッチのティーザービデオをリリースし、プレーヤーが今後数か月にわたって何を期待できるかを示唆しました。 このビデオでは、3人の新しいチャンピオンと、いくつかのゲームプレイの変更および新機能が発表されました。

リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトは今月の最初のリリース記念日に近づいており、開発者はこの事実に対処し、過去1年間で多くのことが変わったと述べました。 この紹介の冒頭には、最近のすべての更新の短い編集が含まれていました。

ポジションの優先順位は、ワイルドリフトのランク付けされていないPVPに来ています

新しいチャンピオン

ライアットゲームズは、パッチ2.5アップデートでワイルドリフトに3人の新しいチャンピオンを追加しています。 Veigar、Jayce、Caitlynは、次のアップデートでゲームに追加される予定です。 Veigarは、優れたCCを備えた巨大なバーストの可能性を備えたAPユーザーであり、チャンピオンをミッドレーンまたはサポートレーンに適した選択肢にします。

ケイトリンはワイルドリフトの射手の巨大なプールに追加されます。 この新しいチャンピオンは、彼女のユニークな能力でメタをさらに多様化します。 ジェイスは、ハンマーと大砲を切り替えることができるヘクステック武器を持った男爵レーンチャンピオンです。

ゲームプレイの変更

ライアットゲームズは、ワイルドリフトのゲームプレイメカニズムに2つの大きな変更を実装しました。 彼らは2番目のリフトヘラルドを追加しました。これは試合の後半にスポーンし、男爵のスポーンタイミングも遅らせます。 これにより、マップの両側に均等に焦点を合わせながら、最初の戦闘が延長されます。

リフトヘラルドが与えるダメージと受けるダメージも調整され、ジャングラーは新しいバランスによりチームの支援なしでヘラルドを受け取ることができるようになりました。

2番目の大きな変更はマッチメイキングシステムです。 ワイルドリフトのマッチメイキングは、ランク付けされた各マッチで明らかなスキルのギャップのために、多くの人によって壊れていると見なされていました。 開発者は、スキルベースのランク付けされたマッチメイキングを採用することで解決策を見つけたようです。

この種のマッチメイキングでは、スキルレベルの高いプレイヤーにはエンブレムが付けられ、上位のプレイヤーと対戦します。 自分のランクより上のスキルセットを持つプレイヤーは、その上の複数のティアのプレイヤーと一致するため、これは必然的にプレイヤーベースにバランスの取れた体験を提供します。

新しいバトルパスは、パッチ2.5アップデートでWildRiftに導入されます。 新しいスキンとイベントは、この次のアップデートのパイプラインにあります。

ギルドシステム

開発者はゲームに新しい機能を追加し、プレイヤー間のコミュニティの絆を強めます。 この機能は、他のゲームで見られる他のクランシステムと非常によく似ています。 同じギルドに属するプレイヤーは、タスクを完了し、自慢する権利と追加の特典を求めて他のギルドと競争することもできます。

プレイヤーはレベル9に達した後にギルドを作成でき、400ポロコインまたは200ワイルドコアを使用して作成できます。 ギルドには複数のレベルのコマンドがあり、それぞれに独自の特典があります。

この機能への最も興味深い追加は、ギルド対ギルドの戦いです。 プレイヤーは、与えられた時間内に物資を集めるために他のギルドと戦います。 ポイント数が最も多いチームが戦いに勝ちます。

ギルドメンバーはグループでプレイし、いくつかのコミュニティタスクを完了してサプライポイントを獲得する必要があります。 時間がなくなり始めると、ポイントの少ないギルドは、5人のグループでプレイして対戦相手を妨害し、ゲームに勝つチャンスがあります。 勝利したギルドは、5人のグループで遊ぶことで、この妨害行為から身を守ることができます。

これらは、次のパッチでWildRiftにもたらされる大規模な変更です。 詳細とパッチノートは後日公開されます。

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